Différences entre les versions de « Le Mille-Rôtis »

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== Bibliographie ==
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{{Références
# L'internet mondial
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# Le [https://www.24heures.org Club des 24 heures de l'INSA]
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Version actuelle datée du 19 avril 2021 à 20:14

Le Mille-Bornes Rôti, plus communément appelé "Mille-Rôtis", est un jeu à boire aux origines diverses et connu dans plusieurs régions de France. Basé sur le célèbre Mille-Bornes, la victoire sera accordée à celui ou celle qui atteindra les mille kilomètres. Petite particularité de cette variante : il faut y parvenir avant d'avoir "roulé sous la table". Se jouant généralement en équipe, ce divertissement est particulièrement apprécié des étudiants lyonnais.

Contexte lyonnais

Pour ce qui est de l’apparition dans la région lyonnaise de ce jeu :

En 1972, deux étudiants INSAliens se lancent un défi fou : tourner à vélo autour de leurs résidences pendant 24 heures. Cette course entre deux amis marque le début de ce qui deviendra par la suite l’un des plus grands festivals étudiants de France : les 24 heures de l’INSA.

Composé au départ de courses cyclistes où vélos folkloriques et sportifs s'entremêlent, l’événement a connu un essor effréné avec l’arrivée d’animations puis de soirées de concerts. Il est entièrement organisé par des étudiants, regroupés au sein de l’association “Club des 24 heures de l’INSA”, mais s’appuie sur le soutien de nombre d’associations, partenaires et institutions publiques.

C’est cette synergie qui permet aux 24 heures de l’INSA d’accueillir chaque année plus de 40 000 personnes, venues de toute la région lyonnaise et parfois d’horizons plus lointains, pour partager un moment festif le temps d’un weekend. Toujours fidèle à son principe d’origine, le festival est, de nos jours, axé autour de trois pôles majeurs : les courses, les animations et les concerts (plus d'informations sur le site du festival).

C'est de ce festival, et plus particulièrement des étudiants qui l'organisent, qu'est né le Mille-Rôti à la lyonnaise.

Matériel nécessaire

Le Mille-Rôtis nécessite la possession et l'utilisation de nombre d'artefacts divertissants :

  • Un jeu de "Mille-Bornes" originel (106 cartes) - version collector plastifieuse du local
  • Un débit de bière "conséquent" (considérer un apport d'au moins 3 litres par joueur, ou par équipe)
  • Des gobelets en plastique réutilisables
  • Des amis
  • (Possibilité de prévoir une bassine personnelle en cas de première participation au jeu)

La réalisation d'une partie de Mille-Rôtis ne se fera qu'à la seule condition que chacun de ces éléments soit réuni sous un contexte propice à la boisson et à la franche rigolade.

Règles du jeu

Le jeu traditionnel du Mille Bornes comprend 106 cartes. Les joueurs ont pour objectif d’être les premiers à atteindre les 1000 bornes. Si le nombre de joueur est trop important, on peut abaisser cet objectif à 750 ou 500 bornes.

Le jeu comprend 4 types de cartes :

  • Les cartes de bornage (distances)
  • Les attaques : pannes et signalétique routière néfaste
  • Les réparations et signalétique routière bénéfique
  • Les AS, protections définitives de certaines attaques

Attaquer un adversaires entraine le risque qu’il dispose d’un des AS qui le protège de la-dite attaque. La pose de cet AS entraine un “coup-fourré” et les 200 bornes supplémentaire qui vont avec !

Règles de base de cette variante :

  • Chaque démarrage et arrêt entraîne la consommation d'une gorgée de carburant (embrayage)
  • Chaque avancée d'une distance notable (25 km) dans le parcours routier entraîne la consommation d'une gorgée de carburant

Les cartes "attaque", en plus de leur effet officiel sur la progression du joueur, ont respectivement les effets suivants :

  • Panne d'essence : le réservoir se vide de manière étrangement rapide ; délestez-vous de l'intégralité de votre carburant
  • Crevaison : la pression quitte vos pneus à petit feu ; buvez à chaque tour d'un autre joueur (fuites)
  • Accident : vous percutez un usager de la voie publique ; à la suite de votre constat à l'amiable, consommez ensemble votre carburant (réconciliation)
  • Feu rouge : vous vous arrêtez, et en profitez pour vous désaltérer ; buvez une gorgée
  • Limitation de vitesse : votre vitesse est inversement proportionnelle à votre agacement face à votre propre lenteur ; calmez votre frustration dans l'alcool (vous avez le temps, vous roulez à 50) en buvant double à chaque occasion qui se présente (cirrhose)

Les cartes "réparation", en plus de leur effet officiel sur la progression du joueur, ont respectivement les effets suivants :

  • Station-essence : vous faites le plein ; remplissez à fond votre réservoir personnel
  • Roue de secours : vous changez vos pneus ; arrêtez de boire comme un trou (annulation de la règle "crevaison")
  • Réparation : la dépanneuse répare votre véhicule ; payez lui un coup pour la remercier (1 gorgée)
  • Feu vert : vous pouvez enfin reprendre la route ; et fêtez la bonne nouvelle avec un coup d'accélérateur
  • Fin de limitation de vitesse : chauffeur, si t'es champion, appuie sur le champignon ; mettez un frein à votre immobilisme !

Coups-fourrés :

Risques et Prévention

Attention l'abus d'alcool est dangereux pour la santé. A consommer avec modération.

La consommation d'alcool est proscrite avant 18 ans en France.

La consommation d'alcool peut entrainer une dépendance, renseignez vous : Ministère de la santé de la république française.

Remerciements

Merci

Bibliographie

  1. L'internet mondial
  2. Le Club des 24 heures de l'INSA